Typiquement un jeu à s’arracher les cheveux. Gridlock reprend le principe de ces puzzles où l’on doit faire coulisser des pièces pour les remettre dans l’ordre. le terrain de jeu comporte un certain nombres de rectangles colorés, imbriqués les uns dans les autres. Il s’agit de guider la pièce bleue vers la sortie. Bien sûr, l’espace est compté, les déplacements possibles sont limités, et la migraine que l’on commence à ressentir en tentant de vous expliquer la chose n’est rien comparée à celle qui guette le joueur. Vous verrez, le principe est élémentaire, la solution en revanche ne l’est jamais, même quand on l’a sous les yeux. Bref, un vrai casse-tête comme on les aime, avec pas moins de 40 niveaux, et heureusement un système de sauvegarde automatique. Jouer
Mercredi juillet 20th, 2005 15:54 Gridlock
Samedi juillet 16th, 2005 21:03 Moto Cross : DNA Trials
Cette simulation de trial finlandaise est payante, cependant la difficulté de la démonstration gratuite est telle que l’on pourra s’y attarder un bon moment. Le trial, vous connaissez ? il s’agit d’un cousin de la moto, permettant de franchir des difficultés particulièrement retorses sans jamais poser le pied. Enfin, idéalement. Car vous le verrez, dans ce jeu, il est bien difficile de ne pas chuter. Le véhicule se pilote à l’aide du pavé fléché. Pour accélérer pressez la flèche « haut », pour ralentir ou engager la marche arrière, pressez « bas ». Les flèches « gauche » et « droite », au moins aussi importantes, servent à déplacer le centre de gravité du pilote d’avant en arrière, ce n’est que de cette façon que l’on pourra peut-être retomber sur ses deux roues. Rouler
Samedi juillet 2nd, 2005 14:16 Tug of War
Désolé pour vos claviers, mais il n’y pas de raison que seules vos souris trinquent ! Voici donc un jeu qui vous imposera de pianoter à un rythme effréné et en alternance sur deux touches (« o » et « p »). On vous aura prévenu : il n’existe pas principe de jeu plus idiot et plus éprouvant pour le matériel, mais l’idée est amusante, et les graphismes si plaisants (oui oui, encore Ferry Halim…), que nous nous devions de présenter ce « tug of war ». Ceux qui ont pratiqué les colonies de vacance ou le scoutisme auront déjà compris de quoi il retourne : chacun à un bout d’une corde, une vache et un tracteur tirent de toutes leurs forces. La victoire ira à celui qui entraînera l’autre dans sa moitié du champ. Jouer
Vendredi juillet 1st, 2005 22:56 Cats
Sur un fond noir se détachent de très distingués chatons blancs. Ils déambulent à l’écran, parfois de gauche à droite, parfois à contre-courant. Ici, il va s’agir de mettre au diapason les six chats qui figurent à l’écran. Le principe est simple comme bonjour : l’un des félins, identifiable au halo gris qui l’entoure donne le « la ». S’il gambade, tous ses congénères doivent gambader. S’il vous regarde en chien de faïence, tous les chats doivent s’arrêter. Pour leur donner l’ordre d’avancer ou au contraire de marquer le pas, rien de plus simple : il faut les survoler d’un rapide coup de souris. Lorsque tous les félins avancent de concert ou lorsque tous sont arrêtés au même instant, vous marquez des points. Le problème, c’est bien sûr que les chatons n’obéissent jamais bien longtemps. Pour corser la difficulté, le chef d’orchestre change en cours de partie. Tantôt vous devrez suivre le chat du haut, tantôt ce sera celui d’à côté, immobile. Enfin, si vous êtes adroit (et patient), vous verrez la vitesse du jeu et le nombre de chats augmenter. On en miaule de plaisir… Jouer